novel-art
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Choose how to use this skill
You do not need every option. Choose the path your AI client supports. The stable page stays the same; versioned files are immutable.
1. Native installer
This listing has no registered native installer command. Use the complete package or source fallback below, depending on what your client supports.
Do not guess an installer command or replace an existing version without reviewing the diff.
2. Complete package recommended
Download the ZIP when available. It includes SKILL.md plus the references, security notes and version metadata.
No complete ProSkills package is published for this listing yet.3. Prompt-only
Copy the prompt above when the agent can read the stable page or when you want to adopt the workflow without installing a skill.
Need only the instruction file?
Download SKILL.md only if your client requires a single file. The complete ZIP is safer for a full installation because it preserves the references and release context.
No path installs or executes anything by itself. Your agent still needs access to the project files. Before updating, compare the installed version and review the diff.
// RATINGS
Not yet listed on ClawHub or SkillsMP
// README
novel-art
给 AI 短剧出美术设定集:场景 + 叙事道具。前提刻在骨子里:这是 AI 生成,不是实拍——没有堪景、搭景、置景采买,环境和道具都是要被生成几十次还得长一样的资产。交付物不是置景清单,是一致性方案。
场景层:
- 设计意图 — 这个空间为哪场戏存在,不是户型说明
- 一致性锚点(每景 3–5 个) — 每次生成必现的可辨识特征(补丁船篷、断裂的第七块桥板)。观众靠它认场景,QC 靠它核对生成镜头有没有漂
- 光照时段变体 — AI 换时段是重新生成不是重新打灯,每个状态落成完整英文提示词
- 变体机制 —
variantOf+changes把衍生场景挂在母场景上,提示词里写明出图时要拿母场景成图当参考
道具层(只收叙事道具:有特写、跨集、承载剧情,通常 3–8 件):
- 戏剧功能 — 皮箱是全剧悬念、旧砚是爆点实体——先说它在剧里干什么
- 状态变体 — 合上/打开、藏着/摊开:道具有状态弧,每个状态一张参考图
- 尺度参照 — 手持级/桌面级/家具级,英文短语写死进提示词——AI 把手持道具画成家具尺寸是高频事故
- 白底无手 — 道具图要被贴进各种镜头,必须纯白可抠;拿着道具的手是最常见污染
场景陈设归场景锚点、一次性手部道具镜头级提示词解决——都不单独建资产。
产出 art.json + Markdown + 一个双击就能开的 art-report.html。报告界面默认中文;render 加 --lang en 输出全英文界面(或在 art.json 顶层写 "lang": "en",--lang 优先): 英文界面下质量门标签同样翻译(阈值原样),门的失败详情与数据内容保持原文。

质量门:10 道,全是代码
与仓库里另外两个 skill 同一主张:checklist 交给模型自觉是靠不住的。
| 门 | 规则 |
|---|---|
| 一致性锚点 | 3–5 个(场景与道具同规) |
| 光照状态 | 每景 ≥1 且落成英文提示词 |
| 无人 | 反向提示词禁人(场景与道具都查) |
| 提示词语言 | 全部英文 |
| 提示词不含角色名 | validate --cast cast.json 才查;不给就明说跳过 |
| 变体引用完整 | variantOf 指向存在的场景且带 changes |
| 道具状态 | ≥1 且落成英文提示词 |
| 道具尺度 | scale 枚举对应的英文短语必须出现在提示词里 |
| 道具无手 | 反向提示词禁 hands/fingers |
| 道具白底 | 设定图必须 pure white background |
自测里每道门都有击穿用例——证明它真的会拦。
跟另外两个 skill 的接力
novel-outline → outline.json (什么:结构与分集)
novel-characters → cast.json (谁:角色资产)
novel-art → art.json (哪里 + 手里拿的:美术资产)
seed <outline.json>确定性预填场景与道具两张清单,连出现集、承载爽点一起搬;大纲没有props时道具留空,模型按prop-pass.md从原文提取validate --cast <cast.json>用角色表查提示词里有没有混进角色名
命令行直接用
node scripts/novel-art.mjs seed outline.json > art.json # 从大纲预填场景骨架
node scripts/novel-art.mjs validate art.json --cast cast.json
node scripts/novel-art.mjs checkup art.json # 只跑质量门
node scripts/novel-art.mjs render art.json --html # 出报告(界面默认中文)
node scripts/novel-art.mjs render art.json --html --lang en # 英文界面报告
设定图的版面规格
本 skill 不出图,交付的是 image.sheet——一段给出图模型的完整版面指令。出图在下游,
那里要选模型、画风、画幅,这三件事在这一层一个都答不了。
场景和道具各一条,版面都是主视角大图 + 底部和右侧的 L 形细节边框:场景细节格放锚点特写,
道具细节格放锚点特写 + 其他状态 + 侧面。场景无人;道具另加无手、纯白背景。
变体场景的指令里写明要拿母场景成图当参考。完整规格见 references/sheet.md。
文件
SKILL.md 给 agent 读的工作流
scripts/
novel-art.mjs seed / validate / checkup / render / slug
selftest.mjs 151 项断言,不调模型
references/
schema.md art.json 结构 + 硬规则
scene-pass.md 怎么填场景设定(AI 短剧的思路)
prop-pass.md 怎么选、怎么填叙事道具
sheet.md 设定图的版面规格
report-style.md 报告的设计约定
examples/
渡口-art.json 《渡口》三场景 + 两件道具样例,全部质量门通过
assets/
report.webp 报告截图
自测
node scripts/selftest.mjs
151 项断言,覆盖 seed / 10 道门逐项击穿 / 渲染(中英界面)/ 导出。不调模型、不花额度、1 秒跑完。改完脚本先跑这个。
只在 macOS + Node 24 上实测过。 代码没有平台相关调用,Linux 和更低版本 Node 理论上没问题,但没验过。
// HOW IT'S BUILT
KEY FILES